因應台灣Windows VISTA作業系統上市,各家廠商推出公版GeForce支援最新DirectX10超高效能硬體顯示組件!
因應台灣Windows VISTA作業系統上市,http://www.microsoft.com/taiwan/windowsvista/
各家廠商推出公版GeForce推出最新支援DirectX10超高效能硬體顯示組件GEFORCE 8800系列!
Albatron青雲GeForce 8800GTS顯示卡、AMD Optron250 工作站處理器、AMD系列雙CPU主機板、工作站級ECC DDR Register 400MHZ 184pin 系列記憶體...等
Windows VISTA作業系統的3D介面需要的就是這樣的硬體
特別介紹目前8800系列最強烈促銷的青雲 8800GTS
G80來了!有多誇張,效能打死現有全部的高階顯卡就算了,又不用到天價。當然你要旗艦級的效能,當然需付出旗艦級的價格阿,但若是你願意選擇次高階的8800GTS的話,自然在價位上能更貼近主流,更接近理想價位囉!
從G80規格架構論起,最大的影響是管線的重新被定義,以舊的管線架構來探討,一條管線會具有2種Shader不論你Vertex Shader 和 Pixal Shader 的比例與數目如何的調配,再如何的有效管理總是會發生經常會有一個Shader 是處於待機狀況,那若是可以的話若能做一個Shader出來,但功能卻是可以彈性分配的,當畫面需要圖像處理時它可以變成Pixal Shader,當畫面需要處理大量的多邊型計算與光影效果時它又可以轉變成Vertex Shader,迅速協助處理當時無法消化的任務,這就是這次青雲8800GTS主要變革。
所以目前顯卡的效能除了根據GPU和記憶體的頻率連SHADER的頻率也必須考量到!而青雲8800GTS的GPU頻率以高達500MHz運算,而搭配的640 MB GDDR3記憶體更是高達1.6GHz同時,記憶體匯流排的傳輸頻寬更是達到了史無前例的320 bit,而核心引擎中的SHADER也是以1.35GHz的速度在運作!
這些強勁規格都是為了因應未來微軟新的DirectX 10,在DX10中Geometry Shader與Unifer Shader 可以幫助8800GTS更完整的發揮強力繪圖引擎核心的效能,在未來的完整DX10的環境下,預計8800GTS可以有高達30%到50%的效能提昇!以目前僅DX9運作環境下就已經可以在3D MARK06的測試程式中跑出突破以往的高分了,那再有DX10的加持….那還真的是可怕到無法想像!
另外在嶄新的SM4.0特效中,新的反鋸齒特效發揮的更淋漓盡致,首先是新的 16XAA 反鋸齒,是目前最高效率最強的反鋸齒畫面處理無人能出其左右,同時6個ROP單元雖然比上代的為少,但卻可以同時處理多道指令所以G80的HDR效能和反鋸齒絕對是高的可怕!另外就是SHADOW EDGE 反鋸齒,過往陰影部分的AA是處理很麻煩,而新增的SHADOW EDGE 反鋸齒讓你在恐怖陰暗攏罩的遊戲畫面中依舊能看到遠處的是怪物還是等待救援者。另外在此架構下原本令人垢病的HDR與反鋸齒不能同時順暢開啟的毛病也一起解決!
最後在即將到來的高畫質影片時代,除了要有藍光或HD-DVD這種高容量光碟機外,就是顯卡要有HDCP裝置能夠通過檢驗測試,記住HDMI接頭只是方便安裝而非必須,但假如沒有HDCP就萬事皆休了,身為目前頂級的8800GTS怎麼可能會不支援HDCP?讓你完全享受娛樂聲光效果又能兼顧荷包,除了這張青雲8800GTS之外,再也沒有別的顯示卡能滿足你!